暴雪玩家和非暴雪玩家对ARPG的认识是割裂的,和暴雪玩家讨论ARPG、MMO、RTS,讨论的基础是对ARPG有认识和了解,脱离了这个基础是无法讨论的;我了解暗黑,显然,要求“介绍游戏”的并不了解ARPG;要评价暗黑,就要放在ARPG的大环境中来,用诸多同类游戏做参照物。
1,暗黑2欠打磨,这个正确。尤其是大家被吊着胃口等了这么多年,结果被喂了一口3,具体心情就不描述了。
2,数值爆炸,你给我炸一个看看先。你改装备了?
3,敌人设计,确实不算优秀,但怎么也不存在闭眼一路平推的情况吧(等级碾压的另说)
4,武器系统,确实很多不成熟的设计,但是一个ARPG游戏你跟卡婊的一众动作游戏比操作,怕不是脑洞有点过大。
5,至于攻击距离,暗黑2也是有的!虽然没有太大卵用吧。讲真,都说这么多了,没有前摇后摇(其实后摇严格地说也算是有那么点点)才是真的吧。暗黑2有攻击距离,有照亮范围,但是并没有什么用处,这是游戏设计出了问题。具体说就是单个小怪太容易死,不值得应付造成的。如果单个小怪容易死也是设计的问题的话,那设计那么多BOSS,金怪有意义吗?建议入地狱模式。
6,虽然暗黑2游戏元素十分丰富,有很大潜力,但设计得仓促。暗黑3的解决办法就是全砍掉,不知道是不是错觉,我总感觉1.14d的画质要好一点呢,现在的画质、操作、流畅性、稳定性都比刚出的时候进步不少了,其实大菠萝2的重制还是可以期待一下的。
记得当年的暗黑一,初中我简直惊呆了,为什么有这么好玩的游戏。暗黑二资料片一出,我第一次看时间是21点,再看时间就到了3点。玩了很多年的暗黑二,也有很多年没玩过了,当年暴雪不断跳票推延暗黑三的发布时间时,我们不断去官方网刷消息,那时我们还没结婚,等孩子快会打酱油了,暗黑三才终于出来,我们也没有功夫玩了。
暴雪:玩家对《暗黑》手游的反应很有趣 成品将很优秀
暴雪嘉年华上公布的手机游戏《暗黑破坏神:不朽》让许多玩家粉丝都深表怀疑,迅速成为暴雪口碑炸裂的热议话题,玩家与媒体的一致差评甚至让暴雪的股票严重下挫。
新任暴雪总裁J. Allen Brack在财报会议后对这一问题进行了一段篇幅较长的声明,他明确表示暴雪将会在这一作品满足他们的“高水准要求”以后才会正式发售,确保游戏首发状态就将足够优秀。
“我们看到所公布的这个消息引起了一些有趣的反应。我认为很明显有一些玩家是渴望玩到PC平台和主机平台《暗黑破坏神》续作的。我认为这个呼声已经在暴雪嘉年华上传达的很清楚了,有如此关心一个游戏品牌的玩家群体令我们深感荣幸。所以对玩家群体的承诺和贴合,也是暴雪最独特的地方之一。这是我们非常重视的,因此也希望听到玩家们表明意见,希望知道他们想要听到什么样的消息,以及我们如何做的更好。
《暗黑破坏神》是暴雪重要的支柱,我们有许多团队正在为《暗黑破坏神》的玩家群体开发不同的项目。我们感觉《暗黑破坏神:不朽》将会打造出非常忠实于精髓的《暗黑破坏神》游戏体验,我们不会在这个目标上有任何妥协。这款游戏的发售将只是一个开端。后续我们还将提供持久的支持,而且我们只有会在游戏满足玩家群体非常高的标志要求以后才会正式发售游戏。《暗黑破坏神:不朽》将实现我们的目标,人们将会尝试体验它,并会爱上它。
关于《暗黑破坏神》登陆移动端的契机,我觉得这是个很重要的机会。移动端是当今游戏界的最大平台。打造一款移动端的游戏反映了我们的品质要求,同时也为这个游戏品牌开启了全球更多玩家受众,包括那些没有PC的人,以及中国地区的忠实暴雪游戏迷们。
关于具体的日期时间,我们将随着开发进展逐渐讨论。我们最重要的目标是要确保这款游戏的首发状态非常非常出色。”
这可能也意味着《暗黑破坏神:不朽》短期内不会问世,毕竟暴雪从来都会毫不犹豫地推迟甚至直接取消一个项目。如今虽然《暗黑破坏神:不朽》公布后遭到差评,但暴雪依然选择不放弃,或许也说明了他们对这个项目的信心。
暴雪新发的暗黑手游为什么没人玩
由暴雪公司设计制作的《暗黑破坏神:不朽》手游似乎并不被广大玩家看好,为之买单的更是少之又少。暴雪的股票下掉了好几个点,大把的钞票损失了不少。
暴雪娱乐是商人,完全没有必要非得把这款备受争议的《暗黑破坏神:不朽》手游强制性的带到大家面前,如果真如网络评价那般糟糕,那造成的经济损失,肯定是惨不忍睹。但是作为当事者,暴雪公司好像丝毫没有退缩的样子,何来的自信?
我想,暴雪如此"执拗",不光是为了证明《暗黑破坏神:不朽》手游是一款创世佳作,更多的是创作者对暗黑系列游戏的情怀以及这款手游过硬的实力品质作为强有力的支持吧。
仔细想想,经常为了游戏质量而跳票的暴雪公司,这些年好像从来没有如此力推过一部作品,这也充分证明了这款暗黑手游所拥有的含金量。作为手游来说,《暗黑破坏神:不朽》已经被给予了暴雪公司最好的制作团队和最好的技术支持,在硬件上,可谓称得上是手游中的一
枝独秀。至于游戏是否延续经典,毋庸置疑,不管是谁,都比不上暴雪设计团队这帮暗黑情怀怪吧。
为了满足广大玩家诉求,暴雪新任总裁亲自发声表示,《暗黑破坏神:不朽》手游设计团队将会积极响应广大玩家,采纳并吸收广大玩家所提出的建议和意见,将游戏进一步完善之后,以完美的形象与大家见面,就这波操作而言我给满分,因为他把"上帝"的需求,放到了第一位。
大型游戏进入移动端市场,是现在的发展潮流以及趋势,我们不难看出暴雪想要进军移动游戏界的鸿鹄壮志,而此时选择通过《暗黑破坏神:不朽》作为打开手游市场的先锋部队,也表明了这款手游必定有其过人之处,要不然拿出来丢人现眼,暴雪岂不是搬起石头砸自己的脚。
要说真爱,暴雪对暗黑系列游戏可谓是真的爱啊!PC端、游戏主机到现在的移动端,真的是全覆盖呀,那这款手游最终会以什么面貌与大家相见,岂不是很值得大家期待。
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